miércoles, 29 de marzo de 2017
Prueba de impresión
Se solicitó asesoría en Gráfica Digital del Centro Multimedia y con ayuda de Humberto Jardón se realizó una prueba de impresión de la fotografía en una escala menor. Dicha prueba de impresión se realizó sobre canvas con el fin de aplicar óleo sobre ella y ver si es el material adecuado para obtener el resultado esperado.
jueves, 16 de marzo de 2017
Bocetos para colibrí
Proceso del miércoles 15 de mayo.
Algunas imágenes de referencia para entender la anatomía del colibrí y poder realizar los bocetos con ideas claras. La anatomía se busca con el fin de modelar todos los elementos que componen al ave y poder realizar movimientos de cada uno de ellos.
Bocetos dibujados en Ps para el modelo del colibrí
Fotografías de referencia.
Utilización de fotogrametría en los modelos bocetados en Photoshop.
Inicio del proceso de animación en Maya.
Algunas imágenes de referencia para entender la anatomía del colibrí y poder realizar los bocetos con ideas claras. La anatomía se busca con el fin de modelar todos los elementos que componen al ave y poder realizar movimientos de cada uno de ellos.
Bocetos dibujados en Ps para el modelo del colibrí
Fotografías de referencia.
Utilización de fotogrametría en los modelos bocetados en Photoshop.
Inicio del proceso de animación en Maya.
sábado, 11 de marzo de 2017
Fotografías base
Fotogrametría 2
Durante la segunda sesión con Mark Zepeda, se comenzó el modelo de la flor que cubrirá el pubis de la figura femenina.
Estamos investigando sobre la Anatomía de una flor para poder hacer un modelo que se asemeje a la realidad.
Estamos investigando sobre la Anatomía de una flor para poder hacer un modelo que se asemeje a la realidad.
domingo, 5 de marzo de 2017
Fotogrametría 1
Sesión 1. Asesorías con Mark Zepeda.
Al iniciar la sesión, se contextualizó acerca del proyecto en general y se mostraron las referencias técnicas y artísticas dentro del video, animación y multimedia. Se debatieron pros y contras para obtener un mejor resultado técnico y conceptual y con distintos softwares, Mark realizó las recomendaciones para poder visualizar dichos resultados.
Después de un repaso de la teoría del color y los espectros, tuvimos una extensa sesión de trabajo para ejemplificar la fotogrametría en la animación de animales y plantas hiperrealistas.
En el caso del siguiente video, se muestra el proceso de una hoja de árbol en 3D, la cual fue previamente elaborada en Photoshop.
miércoles, 1 de marzo de 2017
Asesorías
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